实习期间做的事(2)

方案一直出,会也一直开,后来公司决定在嘀嘀虎云导航app中加入我们的嘀嘀虎形象,以期让小嘀嘀虎在车机上扮演一个智能助手的角色,让这个形象能够承担更多的任务。 那天我们的总监侯哥走过来问我:“你能让嘀嘀虎动起来吗?”。这又是一个挑战,虽然做过动效的设计,但是让一个具象的东西活动起来,以前还真没有尝试过,这确实又是一个新的挑战。不需要太多复杂的动作,它只需要<!--more-->在必要的时候与它的主人,也就是车主,有一些富有意义的交互。 另外一方面,为了在车机上加入这个嘀嘀虎,我们几乎把之前所有的方案都否掉了,所以下面你们看到的将是一个全新界面。除了这些之外,产品经理们还希望会有一个卡片式的界面,把一些用户常用的功能做成一个widget,让用户能够在同一屏里面做一些细碎但是相对较为频繁的操作。期间我提出了一个非常中二的方案,想在想起来还真是呵呵。 无数brainstorm会议之后,我们终于把一些东西定了下来,感谢哥哥姐姐们的信任,他们让我负责动效的实现。接下来紧张的工作就又开始了。

来看看吧:

(P.S 下面会加载一些gif,请稍带片刻。) index menu card active

程序猿大兄弟们的效率挺高的,他们很快就搞了个demo的apk来让我们都到车里去尝尝咸淡。

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这里我插句话,这是我在这个项目中学到的东西。或许很多学生辈的小交互都非常喜欢追波上面那些大神们的东西,他们的交互,他们的动效,他们连草图都画得比人家漂亮。这本身没什么错,毕竟谁不喜欢漂亮的东西,而且多看多临摹,确实能够对技术上面有很大的提升,漂亮的草图华丽的动效还能发朋友圈骗骗赞,真的没什么不好的。但这是在学生时代,我们自己能够主导自己作品一切,你不需要开会也不需要和谁讨论一整个下午,我自己一个人做项目的时候也是这样,反正设计我自己做,代码我能自己敲,虽然心里面明明知道user center的原则但是没有一个人能够避免走偏到self center的道路上去。这样出来的作品并非绝对就是差的,我没有否定任何东西,只是我学到的是,当你进入到了一家公司,加入了团队,你开始有了100万的用户,你有了用研的数据支持,你必须开始考虑用户了。还有你的上级,你的队友们,你必须学会配合和执行。交互设计师尤其是这样,人人都有自己方案,但我们的工作除了创造之外还有一个我觉得更为重要的————做准确的取舍。这些实际的经验或许是书上都学不到的。

感谢您的阅读。